Diablo IV става най-бързо продаваната игра на Blizzard за по-малко от 24 часа
Diablo IV едва излезе и вече е счупил няколко рекорда на Blizzard. В прессъобщение се посочва, че за малко под 24 часа играта се превърна в най-бързо продаваното заглавие на разработчика за всички времена. Също така се твърди, че играта е счупила всички рекорди за предварителни поръчки както за конзола, така и за компютър. Само за „четирите дни ранен достъп“, играчите с предварителна поръчка са записали над 93 милиона часа (10 000 години) в играта.
Въпреки, че компанията не разкрива реални числа, изиграните часове за толкова кратко време изглежда показват, че играта се справя доста добре. Истинският въпрос е как тези числа влияят на натоварването на сървъра?
Играя от 1 юни и мога да кажа, че поне за мен прекъсванията и проблемите с влизането са минимални. Веднъж играта неочаквано ме изхвърли и не ме пусна отново около 10 минути. Според поддръжката на Blizzard този известен проблем възниква след няколко последователни опита за влизане. Случи се, въпреки че се опитах да се върна само веднъж.
Преди играта да бъде отворена за ранен достъп, Blizzard заяви, че са „наистина уверени“, че стартирането ще премине без проблеми. Дали това означава стартирането на ранен достъп е спорно. Повече от вероятно разработчиците са използвали ранния достъп като един последен „Server Slam“, за да наберат капацитета на сървъра и оптимизацията на играта преди официалното стартиране.